| Title: | Coop vs AI | 
| Host: |    bloodshark | 
| Game version: | Zero-K v1.7.9.4 | 
| Engine version: | 104.0.1-1344-g07bdbaf | 
| Battle ID: | 771061 | 
| Started: | 6 years ago | 
| Duration: | 7 minutes | 
| Players: | 12 | 
| Bots: | True | 
| Mission: | False | 
| Rating: | None | 
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            Team 1 
                        
                
                    

 AveragePlan
AveragePlan
                
                
                
                    
 cabrion
cabrion
                
                
                
                    
 Forgotten
Forgotten
                
                
                
                    

 LogicDaemon
LogicDaemon
                
                
                
                    
 Conklin
Conklin
                
                
                
                    

 kema
kema
                
                
                
                    
 NT
NT
                
                
                
                    

 Doggystylus
Doggystylus
                
                
                
                    
 Dr0ppy
Dr0ppy
                
                
                
                    
 max634
max634
                
                
                
                    
 Platoon
Platoon
                
                
                
                    
 Fiona
Fiona
                
                
        
        

 AveragePlan
AveragePlan
                
                
 cabrion
cabrion
                
                
 Forgotten
Forgotten
                
                

 LogicDaemon
LogicDaemon
                
                
 Conklin
Conklin
                
                

 kema
kema
                
                
 NT
NT
                
                

 Doggystylus
Doggystylus
                
                
 Dr0ppy
Dr0ppy
                
                
 max634
max634
                
                
 Platoon
Platoon
                
                
 Fiona
Fiona
                
                
            Team 2 
                        
                
                     AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Normal (1) <DevCircuitAINormal32>
AI: Normal (1) <DevCircuitAINormal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Easy (1) <DevCircuitAIEasy32>
AI: Easy (1) <DevCircuitAIEasy32>
                
                
                
                     AI: Hard (8) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (8) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (14) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (14) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (9) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (9) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Hard (11) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (11) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (10) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (10) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Hard (13) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (13) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (4) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (4) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (5) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (5) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (6) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (6) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (12) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (12) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Hard (7) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (7) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Hard (1) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (1) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Hard (2) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (2) <DevCircuitAIHard32>
                
                
                
                     AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                
                
                     AI: Hard (3) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (3) <DevCircuitAIHard32>
                
                
        
    
     AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (5) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (6) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Normal (1) <DevCircuitAINormal32>
AI: Normal (1) <DevCircuitAINormal32>
                
                 AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (7) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Easy (1) <DevCircuitAIEasy32>
AI: Easy (1) <DevCircuitAIEasy32>
                
                 AI: Hard (8) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (8) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (14) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (14) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (9) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (9) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (10) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (11) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Hard (11) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (11) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (10) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (10) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (8) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (9) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Hard (13) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (13) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (4) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (4) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (5) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (5) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (6) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (6) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (12) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (12) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Hard (7) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (7) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (12) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (1) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Hard (1) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (1) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (2) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (3) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Hard (2) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (2) <DevCircuitAIHard32>
                
                 AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
AI: Brutal (4) <DevCircuitAIBrutal32>
                
                 AI: Hard (3) <DevCircuitAIHard32>
AI: Hard (3) <DevCircuitAIHard32>
                
                
 
                 




