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neues Widget - Commander - Anti Skuttle

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10 years ago
Habe mich gerstern Abend ma hingesetzt und ein neues Widget geproggt.
Commander - Anti Skuttle.

Sobald ein Skuttle deinen Recon-Commander angreifen will führt dein Commander automatisch einen Sprung aus und wählt das Skuttle als nächstes Ziel.

In meinen Tests mit pear hat das gestern Abend super gekklappt.
Weder das normale anschleichen des Skuttles an meinen Commander noch mit einen Jump-Angriff konnte mein Commander getötet werden.

Jetzt meine Frage.
Besteht intresse an so einen Troll-Widget?

Wenn genügend Leute intresse hätten, dann würde ich das veröffentlichen, aber davor muss ich noch ein paar schönheitsfehler korregieren.
Zum Beispiel stürtzt das Widget nach dem Morphen des Commanders ab, wenn es schon aktiviert wurde oder nach dem Ausweichen, wenn das skuttle vernichtet ist.
Das muss dann neu geladen werden.

Nur bevor ich mich hinsetze und das ausmerze, erstma die Frage ob ein Intresse überhaupt da ist.
Denn sonst würd ichs so lassen, ich weiss ja wies funzt.
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10 years ago
I want the anti skuttle widget to:D
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10 years ago
and me!
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10 years ago
nooooooooooooooo
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10 years ago
ITT: people discuss Scuttle as the greatest threat to jumpy trollcom - while in reality that threat is GoogleFrog, and no widget will help you.
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10 years ago
*jumpy goddecom
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Skasi
10 years ago
Du bist drei Tage zu spät! Hätte das widget in der ersten Runde des Turniers gebraucht. ;)
Multiplayer B251609 4 on Intersection_v3
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10 years ago
quote:
*jumpy goddecom


related:
http://zero-k.info/Forum/Thread/1784#65786
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Skasi
10 years ago
DErankAdminmojjj, "Link to this post" funktioniert nicht sobald ein Post nicht auf Seite 1 ist.
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10 years ago
quote:
ein Skuttle deinen Recon-Commander angreifen will führt dein Commander automatisch einen Sprung aus und wählt das Skuttle

Looking at capitalised words, I conclude that the meaning is more or less "baww baww Sprung Skuttled my Recon-Commander once"
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10 years ago
I love german.
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FIrankFFC
10 years ago
Hijack completed!
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10 years ago
Was that what made it impossible to skuttle your comm 2 days ago, too?
You magnificent bastard!

(If no, damn I suck at skuttles. Should've just made infiltrators the moment I saw a cloaky jump comm.)
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Jetzt mach ein Antiantiskuttlewidget, das Skuttle dem Recon hinterherspringen lässt! Die Position, zu der der Recon hinspringt, kann das Antiantiskuttlewidget ja aus dem Code des Antiskuttlewidgets berechnen.
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9 years ago
Ok, die erste Version ist online und kann hier downgeloadet werden:
http://springfiles.com/spring/lua-scripts/anti-skuttle

Habe das meiste ohne google Translator geschrieben, hoffe es ist lesbar.
Habe es ein paar mal getestet. Verhindert zu 98% den Tod des Commanders.

Natürlich gibt es noch viel Potential.
Momentan weicht der Commander zu einen festen Punkt aus.

Dieses kann noch weiterentwickelt werden, so dass er die maximale Distanz rausholt.
Es ist auch eine Anti Infiltrator Funktion einprogrammiert,
doch der Infiltrator hat zu viel Reichweite, bevor er decloacked wird.

Viel Spaß erstma damit.
Wenn ihr Verbesserungen habt, dann her damit.
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Skasi
9 years ago
E als Hotkey wird schon für Reclaim verwendet. Nur als Hinweis. :)

In Zukunft möchtest du das eventuell in einen Status umwandeln - ähnlich wie On/Off, Repeat, Priority, Movestate, Firestate, etc. Dann können Spieler eigene Hotkeys setzen, das ganze für mehrere Einheiten gleichzeitig verwenden und Standardwerte festlegen.
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9 years ago
Das is nicht annehmabar. Dieses Widget musst verboten werden. Es ist schon schwer genug ein skuttle nützlich einzusetzen, man braucht kein widget, das die ganze Aufgabe, sein com zu schützen, den Player entlastet.
Das musst raus.
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9 years ago
das wupget netzt also die zeit, welche eine skuttle brauch sich zu nähern, nachdem sie enttarnt wurde? wenn du ne skutt unter nen cloak-läufer stellst, dann ist der enttarn-radius praktisch weg, dann hast du keine zeit mehr mit dem wupget zu cheaten. hehehe.
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Widgets sind keine cheats. Wenn ein widget einen "unfairen" Vorteil gibt, bestehen die Möglichkeiten a) das widget für alle Spieler verfügbar zu machen oder b) die betreffende Spielmechanik zu ändern.
Ein Stück weit ist das auch Teil der Kernphilosophie von ZK: Wenn etwas für den Spieler lediglich mühsam (aber hilfreich ist) und es automatisiert werden kann, sollte man das auch machen.

Und wie DErankAdminmojjj bereits bemerkt hat, ist auch dieses widget nicht unfehlbar. Also Leute, Standards beim Spielen höher setzen. 550 Metall töten den commander nicht zwangsläufig ;)

Will heißen, DErankXivender, code munter weiter :)
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Skasi
9 years ago
quote:
das wupget netzt also die zeit, welche eine skuttle brauch sich zu nähern, nachdem sie enttarnt wurde? wenn du ne skutt unter nen cloak-läufer stellst, dann ist der enttarn-radius praktisch weg

Hö? Der uncloak-radius für personal und area cloak ist meines Wissens derselbe. Hmm, ich glaub ich versteh nicht was du sagen möchtest.
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