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Und noch ein Patch - Das kaputt-Patchen des Spiels und das brechen der Balance

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Date Editor Before After
1/28/2014 10:17:12 AMDEranks0m3on3 before revert after revert
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1 Mir fehlt leider die Erfahrung und der Skill um hier (oder in anderen Threads wo es um Balancing geht) mitreden zu können. 1 Mir fehlt leider die Erfahrung und der Skill um hier (oder in anderen Threads wo es um Balancing geht) mitreden zu können.
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3 Nur zu einem der oben genannten Punkte habe ich einen Vorschlag: Stiletto könnte seinen Schaden in Disarm+Slow verabreichen ( die Idee hatte jemand anderes im Stiletto nerf thread damals) . In den wenigen Einsätzen von Stilettos die ich in letzter Zeit sehe, bewegt sich ein ( großer, vorher angreifener) entwaffneter Shieldball kurz mit voller Geschwindigkeit in die eigene Linie zurück und der Gegenangriff dezimiert den Ball nur um sehr wenige entwaffnete Einheiten ( und meistens nicht die wertvollen) . Dazu kommt fast immer noch, dass Stilettos in solchen Situationen das letzte Mittel der Wahl waren ( dabei drauf gingen) und eine unterlegene Gruppe beim Halten einer Front unterstützen wollten. 3 Nur zu einem der oben genannten Punkte habe ich einen Vorschlag: Stiletto könnte seinen Schaden in Disarm+Slow verabreichen ( die Idee hatte jemand anderes im Stiletto nerf thread damals) . In den wenigen Einsätzen von Stilettos die ich in letzter Zeit sehe, bewegt sich ein ( großer, vorher angreifender) entwaffneter Shieldball kurz mit voller Geschwindigkeit in die eigene Linie zurück und der Gegenangriff dezimiert den Ball nur um sehr wenige entwaffnete Einheiten ( und meistens nicht die wertvollen) . Dazu kommt fast immer noch, dass Stilettos in solchen Situationen das letzte Mittel der Wahl waren ( dabei drauf gingen) und eine unterlegene Gruppe beim Halten einer Front unterstützen wollten.
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5 Slow-Damage würde wenigsten ein bisschen die frühere Situation erzeugen das die betroffenen Einheiten wehrlos und immobilisiert (jedenfalls zu 50%) sind. Im Gegenzug könnte die Dauer der Disarm-Damage etwas runtergeregelt werden. 5 Slow-Damage würde wenigsten ein bisschen die frühere Situation erzeugen das die betroffenen Einheiten wehrlos und immobilisiert (jedenfalls zu 50%) sind. Im Gegenzug könnte die Dauer der Disarm-Damage etwas runtergeregelt werden.
6 Ich habe mich früher immer gefreut, wenn mein Air Player den Shieldball vor meiner einbrechenden Front stillgelegt hat und sich dadurch mein Streifen der Map auf einmal von Fail auf Push-über-die-halbe-Map gedreht hat... :) ...hm, vll. bin ich einfach zu schlecht um das Gleiche auch mit 'nur' unbewaffneten gegnerischen Einheiten zu erreichen... 6 Ich habe mich früher immer gefreut, wenn mein Air Player den Shieldball vor meiner einbrechenden Front stillgelegt hat und sich dadurch mein Streifen der Map auf einmal von Fail auf Push-über-die-halbe-Map gedreht hat... :) ...hm, vll. bin ich einfach zu schlecht um das Gleiche auch mit 'nur' unbewaffneten gegnerischen Einheiten zu erreichen...
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8 Wie oben gesagt, gab es diese Idee schon mal als es um den letzten Nerf ging (oder kurz danach) und es ist nichts in der Richtung passiert. 8 Wie oben gesagt, gab es diese Idee schon mal als es um den letzten Nerf ging (oder kurz danach) und es ist nichts in der Richtung passiert.
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