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Mir fehlt leider die Erfahrung und der Skill um hier (oder in anderen Threads wo es um Balancing geht) mitreden zu können.
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Mir fehlt leider die Erfahrung und der Skill um hier (oder in anderen Threads wo es um Balancing geht) mitreden zu können.
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3 |
Nur
zu
einem
der
oben
genannten
Punkte
habe
ich
einen
Vorschlag:
Stiletto
könnte
seinen
Schaden
in
Disarm+Slow
verabreichen
(
die
Idee
hatte
jemand
anderes
im
Stiletto
nerf
thread
damals)
.
In
den
wenigen
Einsätzen
von
Stilettos
die
ich
in
letzter
Zeit
sehe,
bewegt
sich
ein
(
großer,
vorher
angreifener)
entwaffneter
Shieldball
kurz
mit
voller
Geschwindigkeit
in
die
eigene
Linie
zurück
und
der
Gegenangriff
dezimiert
den
Ball
nur
um
sehr
wenige
entwaffnete
Einheiten
(
und
meistens
nicht
die
wertvollen)
.
Dazu
kommt
fast
immer
noch,
dass
Stilettos
in
solchen
Situationen
das
letzte
Mittel
der
Wahl
waren
(
dabei
drauf
gingen)
und
eine
unterlegene
Gruppe
beim
Halten
einer
Front
unterstützen
wollten.
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Nur
zu
einem
der
oben
genannten
Punkte
habe
ich
einen
Vorschlag:
Stiletto
könnte
seinen
Schaden
in
Disarm+Slow
verabreichen
(
die
Idee
hatte
jemand
anderes
im
Stiletto
nerf
thread
damals)
.
In
den
wenigen
Einsätzen
von
Stilettos
die
ich
in
letzter
Zeit
sehe,
bewegt
sich
ein
(
großer,
vorher
angreifender)
entwaffneter
Shieldball
kurz
mit
voller
Geschwindigkeit
in
die
eigene
Linie
zurück
und
der
Gegenangriff
dezimiert
den
Ball
nur
um
sehr
wenige
entwaffnete
Einheiten
(
und
meistens
nicht
die
wertvollen)
.
Dazu
kommt
fast
immer
noch,
dass
Stilettos
in
solchen
Situationen
das
letzte
Mittel
der
Wahl
waren
(
dabei
drauf
gingen)
und
eine
unterlegene
Gruppe
beim
Halten
einer
Front
unterstützen
wollten.
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Slow-Damage würde wenigsten ein bisschen die frühere Situation erzeugen das die betroffenen Einheiten wehrlos und immobilisiert (jedenfalls zu 50%) sind. Im Gegenzug könnte die Dauer der Disarm-Damage etwas runtergeregelt werden.
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Slow-Damage würde wenigsten ein bisschen die frühere Situation erzeugen das die betroffenen Einheiten wehrlos und immobilisiert (jedenfalls zu 50%) sind. Im Gegenzug könnte die Dauer der Disarm-Damage etwas runtergeregelt werden.
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Ich habe mich früher immer gefreut, wenn mein Air Player den Shieldball vor meiner einbrechenden Front stillgelegt hat und sich dadurch mein Streifen der Map auf einmal von Fail auf Push-über-die-halbe-Map gedreht hat... :) ...hm, vll. bin ich einfach zu schlecht um das Gleiche auch mit 'nur' unbewaffneten gegnerischen Einheiten zu erreichen...
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Ich habe mich früher immer gefreut, wenn mein Air Player den Shieldball vor meiner einbrechenden Front stillgelegt hat und sich dadurch mein Streifen der Map auf einmal von Fail auf Push-über-die-halbe-Map gedreht hat... :) ...hm, vll. bin ich einfach zu schlecht um das Gleiche auch mit 'nur' unbewaffneten gegnerischen Einheiten zu erreichen...
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Wie oben gesagt, gab es diese Idee schon mal als es um den letzten Nerf ging (oder kurz danach) und es ist nichts in der Richtung passiert.
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Wie oben gesagt, gab es diese Idee schon mal als es um den letzten Nerf ging (oder kurz danach) und es ist nichts in der Richtung passiert.
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