Loading...
  OR  Zero-K Name:    Password:   

Post edit history

*<<< there way not make game not lag >>>*

To display differences between versions, select one or more edits in the list using checkboxes and click "diff selected"
Post edit history
Date Editor Before After
8/29/2023 9:22:40 AMAUrankStuff before revert after revert
8/29/2023 9:20:33 AMAUrankStuff before revert after revert
8/29/2023 9:13:43 AMAUrankStuff before revert after revert
Before After
1 Okay, hopefully this isn't lost in translation, but here's goes nothing 1 Okay, hopefully this isn't lost in translation, but here's goes nothing
2 Lag in the game can be caused by 1 of 2 things: not enough internet speed and not enough cpu speed, but really both are just symptomps of one thing, and that's too much stuff happening in the game. If there's too many units and projectiles then the game simply will have too many calculations and checks to do. So the key to reducing lag is to reduce the amount of units around 2 Lag in the game can be caused by 1 of 2 things: not enough internet speed and not enough cpu speed, but really both are just symptomps of one thing, and that's too much stuff happening in the game. If there's too many units and projectiles then the game simply will have too many calculations and checks to do. So the key to reducing lag is to reduce the amount of units around
3 Luckily for you, zk is quite well designed in that as long as one of the 2 players is playing at a high level, the game should never reach the point where there's too many units to create significant lag. 3 Luckily for you, zk is quite well designed in that as long as one of the 2 players is playing at a high level, the game should never reach the point where there's too many units to create significant lag.
4 Here's a few gameplay pointers to avoid lategame lag: 4 Here's a few gameplay pointers to avoid lategame lag:
5 1. <b>Be Agressive</b>. The game won't get to the point of being laggy if you just win before then. Zero-k is built around constant agression, if there's any weak spot where you can attack, do so. <b>Units that are not attacking the enemy might as well be dead units</b>. When in doubt, just attack move, within reason, of course 5 1. <b>Be Agressive</b>. The game won't get to the point of being laggy if you just win before then. Zero-k is built around constant agression, if there's any weak spot where you can attack, do so. <b>Units that are not attacking the enemy might as well be dead units</b>. When in doubt, just attack move, within reason, of course
6 2. <b>Manage your Economy</b> Always acquire metal and energy ruthlessly, as well as balace your economy by making sure you have enough energy and buildpower to spend all your metal. This will fuel your war making and make sure you can win before lag becomes an issue. When in doubt, just make more caretakers and energy production (note that excess energy willl be converted into metal!), within reason, of course 6 2. <b>Manage your Economy</b> Always acquire metal and energy ruthlessly, as well as balace your economy by making sure you have enough energy and buildpower to spend all your metal. This will fuel your war making and make sure you can win before lag becomes an issue. When in doubt, just make more caretakers and energy production (note that excess energy willl be converted into metal!), within reason, of course
7 3. <b>Escalate</b>. Less units means less lag, and sometimes less units can mean a better army. If you've done step 1 and 2 well enough you should quickly find yourself in a position to make bigger and better units. And a buch of expensive units is ususally better than a bunch of cheap units. I've found some sucess with <b>Grizzly</b> (from the amphibot factory) and <b>Cyclops</b> (from the tank factory) as solid midgame units, and <b>Paladins</b> are a great unit to monospam once your economic engine is in full swing/ of course remeber to make superweapons, they are cheaper than some usually realise. Also don't forget trinity, it's only 11k. 7 3. <b>Escalate</b>. Less units means less lag, and sometimes less units can mean a better army. If you've done step 1 and 2 well enough you should quickly find yourself in a position to make bigger and better units. And a buch of expensive units is ususally better than a bunch of cheap units. I've found some sucess with <b>Grizzly</b> (from the amphibot factory) and <b>Cyclops</b> (from the tank factory) as solid midgame units, and <b>Paladins</b> are a great unit to monospam once your economic engine is in full swing/ of course remeber to make superweapons, they are cheaper than some usually realise. Also don't forget trinity, it's only 11k.
8 \n 8 \n
9 As for your rank, it's based entirely upon how you play in-game and it's arcane mathematics which basically nobody understands. I can assure you that you will not lose rank due to players reporting you, but the actueal changes in your rank are basically the result of mathematical magic beyond us mortals
10 \n
11 \n
12 \n
9 Google Trans;ate, with some patches: 13 Google Trans;ate, with some patches:
10 Được rồi, hy vọng điều này không bị mất trong bản dịch, nhưng có gì cả 14 Được rồi, hy vọng điều này không bị mất trong bản dịch, nhưng có gì cả
11 chậm lại trong trò chơi đến thể làm 1 trong 2 nguyên nhân: tốc độ internet không đủ và tốc độ cpu không đủ, nhưng thực ra cả hai đều chỉ là triệu chứng của một điều, và đó là quá nhiều thứ xảy ra trong trò chơi. Nếu có quá nhiều đơn vị và đạn dược thì trò chơi sẽ có quá nhiều tính toán và kiểm tra cần thực hiện. Vì vậy, chìa khóa để giảm tốc độ là giảm số lượng đơn vị xung quanh 15 chậm lại trong trò chơi đến thể làm 1 trong 2 nguyên nhân: tốc độ internet không đủ và tốc độ cpu không đủ, nhưng thực ra cả hai đều chỉ là triệu chứng của một điều, và đó là quá nhiều thứ xảy ra trong trò chơi. Nếu có quá nhiều đơn vị và đạn dược thì trò chơi sẽ có quá nhiều tính toán và kiểm tra cần thực hiện. Vì vậy, chìa khóa để giảm tốc độ là giảm số lượng đơn vị xung quanh
12 May mắn cho bạn, zk được thiết kế khá tốt, miễn là một trong 2 người chơi đang chơi ở cấp độ cao, trò chơi sẽ không bao giờ đạt đến mức quá nhiều đơn vị để tạo ra độ chậm lại. 16 May mắn cho bạn, zk được thiết kế khá tốt, miễn là một trong 2 người chơi đang chơi ở cấp độ cao, trò chơi sẽ không bao giờ đạt đến mức quá nhiều đơn vị để tạo ra độ chậm lại.
13 Dưới đây là một số mẹo về cách chơi để tránh cấp độ về trò chơi cuối cùng: 17 Dưới đây là một số mẹo về cách chơi để tránh cấp độ về trò chơi cuối cùng:
14 1. <b>tấn công</b>. Trò chơi sẽ không bị lag nếu bạn thắng trước đó. Zero-k được xây dựng dựa trên sự tấn công liên tục, nếu có bất kỳ điểm yếu nào bạn có thể tấn công, hãy tấn công. <b> Các đơn vị không tấn công quân thù cũng có thể là đơn vị chết</b>. Tất nhiên, khi nghi ngờ, chỉ cần tấn công trong phạm vi hợp lý 18 1. <b>tấn công</b>. Trò chơi sẽ không bị lag nếu bạn thắng trước đó. Zero-k được xây dựng dựa trên sự tấn công liên tục, nếu có bất kỳ điểm yếu nào bạn có thể tấn công, hãy tấn công. <b> Các đơn vị không tấn công quân thù cũng có thể là đơn vị chết</b>. Tất nhiên, khi nghi ngờ, chỉ cần tấn công trong phạm vi hợp lý
15 2. <b>Quản lý nền kinh tế của bạn</b> Luôn thu thập kim loại và năng lượng một cách tàn nhẫn, cũng như cân bằng nền kinh tế của bạn bằng cách đảm bảo bạn có đủ năng lượng và bp để tiêu hết kim loại của mình. Điều này sẽ thúc đẩy quá trình chiến tranh của bạn và đảm bảo bạn có thể giành chiến thắng trước khi độ trễ trở thành vấn đề. Khi nghi ngờ, chỉ cần tạo thêm người trông coi và sản xuất năng lượng (lưu ý rằng năng lượng dư thừa sẽ được chuyển hóa thành kim loại!), tất nhiên là trong phạm vi lý do. 19 2. <b>Quản lý nền kinh tế của bạn</b> Luôn thu thập kim loại và năng lượng một cách tàn nhẫn, cũng như cân bằng nền kinh tế của bạn bằng cách đảm bảo bạn có đủ năng lượng và bp để tiêu hết kim loại của mình. Điều này sẽ thúc đẩy quá trình chiến tranh của bạn và đảm bảo bạn có thể giành chiến thắng trước khi độ trễ trở thành vấn đề. Khi nghi ngờ, chỉ cần tạo thêm người trông coi và sản xuất năng lượng (lưu ý rằng năng lượng dư thừa sẽ được chuyển hóa thành kim loại!), tất nhiên là trong phạm vi lý do.
16 3. <b>leo thang</b>. Ít đơn vị hơn có nghĩa là ít chậm hơn và đôi khi ít đơn vị hơn có thể có nghĩa là quân đội tốt hơn. Nếu bạn đã thực hiện đủ bước 1 và 2 tốt, bạn sẽ nhanh chóng nhận được mình có thể tạo ra các đơn vị lớn hơn và tốt hơn. Và một loạt các đơn vị giá rẻ thường tốt hơn một loạt các đơn vị giá rẻ. Tôi đã đạt được nhiều thành công với <b>Grizzly</b> (từ nhà máy amphibot) và <b>Cyclops</b> (từ nhà sản xuất xe tăng) làm các đơn vị vững chắc ở giữa trận chiến đấu và <b>Paladins</b> là một đơn vị tuyệt vời để monospam khi động cơ kinh tế của bạn hoạt động mạnh mẽ/ tất nhiên hãy nhớ tạo ra siêu vũ khí, chúng rẻ hơn một số người thường nhận ra. Cũng đừng quên Trinity nhé, chỉ có 11k thôi. 20 3. <b>leo thang</b>. Ít đơn vị hơn có nghĩa là ít chậm hơn và đôi khi ít đơn vị hơn có thể có nghĩa là quân đội tốt hơn. Nếu bạn đã thực hiện đủ bước 1 và 2 tốt, bạn sẽ nhanh chóng nhận được mình có thể tạo ra các đơn vị lớn hơn và tốt hơn. Và một loạt các đơn vị giá rẻ thường tốt hơn một loạt các đơn vị giá rẻ. Tôi đã đạt được nhiều thành công với <b>Grizzly</b> (từ nhà máy amphibot) và <b>Cyclops</b> (từ nhà sản xuất xe tăng) làm các đơn vị vững chắc ở giữa trận chiến đấu và <b>Paladins</b> là một đơn vị tuyệt vời để monospam khi động cơ kinh tế của bạn hoạt động mạnh mẽ/ tất nhiên hãy nhớ tạo ra siêu vũ khí, chúng rẻ hơn một số người thường nhận ra. Cũng đừng quên Trinity nhé, chỉ có 11k thôi.
21 \n
22 Về thứ hạng của bạn, nó hoàn toàn dựa trên cách bạn chơi trong trò chơi và đó là một phép toán phức tạp mà về cơ bản không ai có thể hiểu được. Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng bạn sẽ không bị mất thứ hạng do người chơi báo cáo bạn, nhưng những thay đổi thực sự về thứ hạng của bạn về cơ bản là kết quả của phép thuật toán học vượt xa con người chúng ta.
23 \n